ぱうぺあ杯に参加したよ
2021年9月13日 Magic: The Gathering
ぱうぺあ娘々で知られる古門せいが氏が主宰するぱうぺあ杯11回に参加しました。
動画を見たことがない?今すぐ見てくるんだ!(https://www.nicovideo.jp/user/1485704/mylist/60935401)
大会は普通の白黒ペストで参加しました。他にもペストがたぶん3人いて当たりたかった!(ミラー好き)ブリッジランドにゼンディコン付けるなどアイディアがすごい
試合の方は…
R1 無限コンボ入り親和 2-1
G1
もたもたとドローを進めてたらアーティファクトが並ばれ、ハンデスも引かず6Tであっという間にエイトグシュートで敗北
G2(OUT:見栄え損ない1 囁き3 噴煙1 守護者4 黒死病4 IN:強迫2 Revoke3 COP3 塵塵3 黒薔薇1 エヴィンカー1)
赤防御円を張って守りながら黒薔薇のドローを進めてアド差で勝つ。エヴィンカーバイバックしか勝ち筋がない守護者全抜きはやりすぎ
G3(黒死病1 守護者1を戻して 装飾品1 タリスマン1 をOUT)
丁寧に除去して赤防御円を張り、守護者でどついて勝利
R2 サイボーグ 2-0
G1
補充兵や太陽追いが並んで10点まで削られるが一度ネズミで流す。後続を守護者で止めている間に黒死病が間に合うが感電波で4まで落とされ、もう何ライフでも一緒なので1点まで落としてもう一度流す。守護者2号も出して感電波を引かれないことを祈りながら殴りきるのに成功。
G2(OUT: 囁き3 守護者3 黒薔薇1 IN Revoke3 塵塵3 エヴィンカー1)
ピン除去ばかり引くので1:1交換を続けてマナを伸ばす。黒死病でジンジャーブルートを流して補充兵で維持。ライフはタリスマンでごまかして引き延ばして塵塵で土地を縛って白しか出なくさせる。一度黒死病で流した後は装飾品で引き増して衰微と噴煙でさらに除去。守護者で反撃してから2枚目の黒死病で〆。
R3 親和(優勝者)0-2
G1
1マリからの強迫スタートでウルザの眼鏡が見えてビビりつつもアド的に井戸を落とす(大失敗)。除去が尽きたところに処罰者・エイトグ・海蛇が突撃してきて粉砕。間に合わせの砲弾でネズミも出せずに死亡
G2(OUT:見栄え損ない1 囁き3 ネズミ1 守護者3 黒死病3 IN:Revoke3 COP3 塵塵3 エヴィンカー1 黒薔薇1)
塵塵2枚、ピン除去2枚で満足キープ → 白ダブルが出ず3マナで止まって死亡
R4 白青想起 2-1
G1
ハンデスで天使の再誕とマルドリを抜いて黒死病。鳥トークンを流した後は本体で維持しながらタリスマン2枚でライフを守る。守護者を出して黒死病パッケを完成させて勝利。
G2(OUT: 見栄え損ない1 守護者2 黒薔薇1 IN: レリック2 強迫1 エヴィンカー1)
またハンデススタート。タリスマンを出した返しに白統治者を出されてこちらは守護者なし。永遠に続く統治者ドローの上からマルドリ・古術師・渡る魂をブリブリブリンクされて圧倒的な盤面と手札の差。最後はタリスマンと装飾品も塵塵されたりメチャクチャにされて負け。
G3(守護者2 黒薔薇2 を戻して強迫1も追加 OUT: タリスマン3 噴煙1 衰微1)
今度はこっちが装飾品からの黒薔薇で統治者スタート。ダブマリで減っていた相手の手札から強迫でRevokeを抜き、守護者+黒死病パッケを完成させて統治者も維持して勝利。
で3-1終了。今のリストでリーグにも潜ってるし馴染んでいるけど、不満なのがマナベース、タップイン多すぎ。それもこれも塵塵が便利すぎるのがいけない。今のマナベースでさえ白が足りなくて塵塵が撃てないことがある(R3G2は白ダブル出ない土地で塵塵2枚をキープするな)
しばらく紙大会に出れてなかったので(あとリスもいなくなったので)とても楽しい。自分の夏季休暇中の開催でちょうどタイミングよく参加できたのも運がいい
動画を見たことがない?今すぐ見てくるんだ!(https://www.nicovideo.jp/user/1485704/mylist/60935401)
大会は普通の白黒ペストで参加しました。他にもペストがたぶん3人いて当たりたかった!(ミラー好き)ブリッジランドにゼンディコン付けるなどアイディアがすごい
試合の方は…
R1 無限コンボ入り親和 2-1
G1
もたもたとドローを進めてたらアーティファクトが並ばれ、ハンデスも引かず6Tであっという間にエイトグシュートで敗北
G2(OUT:見栄え損ない1 囁き3 噴煙1 守護者4 黒死病4 IN:強迫2 Revoke3 COP3 塵塵3 黒薔薇1 エヴィンカー1)
赤防御円を張って守りながら黒薔薇のドローを進めてアド差で勝つ。エヴィンカーバイバックしか勝ち筋がない守護者全抜きはやりすぎ
G3(黒死病1 守護者1を戻して 装飾品1 タリスマン1 をOUT)
丁寧に除去して赤防御円を張り、守護者でどついて勝利
R2 サイボーグ 2-0
G1
補充兵や太陽追いが並んで10点まで削られるが一度ネズミで流す。後続を守護者で止めている間に黒死病が間に合うが感電波で4まで落とされ、もう何ライフでも一緒なので1点まで落としてもう一度流す。守護者2号も出して感電波を引かれないことを祈りながら殴りきるのに成功。
G2(OUT: 囁き3 守護者3 黒薔薇1 IN Revoke3 塵塵3 エヴィンカー1)
ピン除去ばかり引くので1:1交換を続けてマナを伸ばす。黒死病でジンジャーブルートを流して補充兵で維持。ライフはタリスマンでごまかして引き延ばして塵塵で土地を縛って白しか出なくさせる。一度黒死病で流した後は装飾品で引き増して衰微と噴煙でさらに除去。守護者で反撃してから2枚目の黒死病で〆。
R3 親和(優勝者)0-2
G1
1マリからの強迫スタートでウルザの眼鏡が見えてビビりつつもアド的に井戸を落とす(大失敗)。除去が尽きたところに処罰者・エイトグ・海蛇が突撃してきて粉砕。間に合わせの砲弾でネズミも出せずに死亡
G2(OUT:見栄え損ない1 囁き3 ネズミ1 守護者3 黒死病3 IN:Revoke3 COP3 塵塵3 エヴィンカー1 黒薔薇1)
塵塵2枚、ピン除去2枚で満足キープ → 白ダブルが出ず3マナで止まって死亡
R4 白青想起 2-1
G1
ハンデスで天使の再誕とマルドリを抜いて黒死病。鳥トークンを流した後は本体で維持しながらタリスマン2枚でライフを守る。守護者を出して黒死病パッケを完成させて勝利。
G2(OUT: 見栄え損ない1 守護者2 黒薔薇1 IN: レリック2 強迫1 エヴィンカー1)
またハンデススタート。タリスマンを出した返しに白統治者を出されてこちらは守護者なし。永遠に続く統治者ドローの上からマルドリ・古術師・渡る魂をブリブリブリンクされて圧倒的な盤面と手札の差。最後はタリスマンと装飾品も塵塵されたりメチャクチャにされて負け。
G3(守護者2 黒薔薇2 を戻して強迫1も追加 OUT: タリスマン3 噴煙1 衰微1)
今度はこっちが装飾品からの黒薔薇で統治者スタート。ダブマリで減っていた相手の手札から強迫でRevokeを抜き、守護者+黒死病パッケを完成させて統治者も維持して勝利。
で3-1終了。今のリストでリーグにも潜ってるし馴染んでいるけど、不満なのがマナベース、タップイン多すぎ。それもこれも塵塵が便利すぎるのがいけない。今のマナベースでさえ白が足りなくて塵塵が撃てないことがある(R3G2は白ダブル出ない土地で塵塵2枚をキープするな)
しばらく紙大会に出れてなかったので(あとリスもいなくなったので)とても楽しい。自分の夏季休暇中の開催でちょうどタイミングよく参加できたのも運がいい
初5-0です。
リスト:https://www.mtggoldfish.com/deck/3864900
~経緯~
半年くらい前は白黒ペストを回していたんですが、ムラーサの胎動と墓所のネズミの相性が良いのでパッケージで採用してアブザンペストに移行。
その後カルドハイムで登場したサルーフの群友がデッキにベストマッチで、ドロースペルを全部こいつに換えて打点に不満があったギルドパクトの守護者も捨ててゴルガリに移行(ペストは1枚)←今ココ
サルーフの群友について。ファミリアとかのコンボデッキ相手は妨害しながら早めにクロックを置いて殴りきるのが一番だが、白黒ペスト時代は良い軽クリーチャーが見つからず(空漁師は睨み合いを突破できなかった)、さらにデッキ全体のライフ支払いが多いためアド源の夜の囁きはライフロスがバカにならなかった。この両方を一気に解決するマスターピースとしてサルーフの群友(とラノワールの幻想家)は最高の働きをしてくれる。
ペストの維持についても、クリーチャーが増えたので神経質になる必要がなくなってギルドパクトの守護者(および白)をカットできるようになった。
森林の地割れ(基本土地タイプを持つ氷雪2色土地の黒緑)も地味にありがたく、青黒デルバーと同様にマナを安定しながら《殺し》ピッチが安定する。
リーグレポ
R1:??? 2-1
R2:??? 2-1
R1とR2はリプレイが壊れてた。
R3:イゼット忍者フェアリー 2-0
G1:マナを立てて忍術を牽制しながらムラーサ+灰のやせ地でライフと土地を伸ばし、強迫からペストを置いてフェアリーを一掃。
G2:強迫から暗影の蜘蛛を通して盤面ビタ止め。蜘蛛が除去された後は群友2体ですれ違いのダメージレースになり、嵐の乗り切りで差し切って勝利。
R4:ボロスラリー 2-1
G1:相手は4T宮殿の歩哨。鷹+農民の結集でガツガツ殴られながらも群友で歩哨を止めてペスト(1マナ浮き)で鷹を掃除しようとしたが虹色の断片。負け
G2:相手が土地1で詰まってスレイベンの検査官を並べているうちに蜘蛛2種類でビートダウン開始。暗影の蜘蛛が未達への旅に行こうとするので《殺し》てうまぶる。こっちも土地ばっか引いてグダってるうちに鷹と鳥トークンが並んできて嫌な予感。
案の定《農民の結集》両面でリーサルだったのでムラーサを撃ってギリギリ耐える。返しにペストを引いてライフ1に落としながら鳥類を一掃。火力1枚引かれたら負けだったけど相手の稲妻より先にムラーサを引いたのでさらに延命。群友とブラストダームで殴りきる。
G3:相手は4T宮殿の歩哨から5Tギルドパクトの守護者と盤石な体制。こちらの出す群友は稲妻で処理されるがその後もキャントリ生物2種を連打して統治者のアドバンテージに食らいつく。G2同様に農民の結集フルパンをムラーサで耐えて、ペストを引いて場を一掃(守護者と友情コンボ成立)。キャントリ連打してチェイナーを探し当てたので守護者も処理し、ペストで鳥を処理しながら殴りきって勝利。
R5:バーン 2-0
ムラーサと乗り切りをいっぱい引いたので勝ちました
あ、デッキとしてはこの辺り(https://mtgdecks.net/Pauper/golgari-pestilence)の仲間でしょう。ペスト1枚だけどゴルガリペストでいいか。
リスト:https://www.mtggoldfish.com/deck/3864900
~経緯~
半年くらい前は白黒ペストを回していたんですが、ムラーサの胎動と墓所のネズミの相性が良いのでパッケージで採用してアブザンペストに移行。
その後カルドハイムで登場したサルーフの群友がデッキにベストマッチで、ドロースペルを全部こいつに換えて打点に不満があったギルドパクトの守護者も捨ててゴルガリに移行(ペストは1枚)←今ココ
サルーフの群友について。ファミリアとかのコンボデッキ相手は妨害しながら早めにクロックを置いて殴りきるのが一番だが、白黒ペスト時代は良い軽クリーチャーが見つからず(空漁師は睨み合いを突破できなかった)、さらにデッキ全体のライフ支払いが多いためアド源の夜の囁きはライフロスがバカにならなかった。この両方を一気に解決するマスターピースとしてサルーフの群友(とラノワールの幻想家)は最高の働きをしてくれる。
ペストの維持についても、クリーチャーが増えたので神経質になる必要がなくなってギルドパクトの守護者(および白)をカットできるようになった。
森林の地割れ(基本土地タイプを持つ氷雪2色土地の黒緑)も地味にありがたく、青黒デルバーと同様にマナを安定しながら《殺し》ピッチが安定する。
リーグレポ
R1:??? 2-1
R2:??? 2-1
R1とR2はリプレイが壊れてた。
R3:イゼット忍者フェアリー 2-0
G1:マナを立てて忍術を牽制しながらムラーサ+灰のやせ地でライフと土地を伸ばし、強迫からペストを置いてフェアリーを一掃。
G2:強迫から暗影の蜘蛛を通して盤面ビタ止め。蜘蛛が除去された後は群友2体ですれ違いのダメージレースになり、嵐の乗り切りで差し切って勝利。
R4:ボロスラリー 2-1
G1:相手は4T宮殿の歩哨。鷹+農民の結集でガツガツ殴られながらも群友で歩哨を止めてペスト(1マナ浮き)で鷹を掃除しようとしたが虹色の断片。負け
G2:相手が土地1で詰まってスレイベンの検査官を並べているうちに蜘蛛2種類でビートダウン開始。暗影の蜘蛛が未達への旅に行こうとするので《殺し》てうまぶる。こっちも土地ばっか引いてグダってるうちに鷹と鳥トークンが並んできて嫌な予感。
案の定《農民の結集》両面でリーサルだったのでムラーサを撃ってギリギリ耐える。返しにペストを引いてライフ1に落としながら鳥類を一掃。火力1枚引かれたら負けだったけど相手の稲妻より先にムラーサを引いたのでさらに延命。群友とブラストダームで殴りきる。
G3:相手は4T宮殿の歩哨から5Tギルドパクトの守護者と盤石な体制。こちらの出す群友は稲妻で処理されるがその後もキャントリ生物2種を連打して統治者のアドバンテージに食らいつく。G2同様に農民の結集フルパンをムラーサで耐えて、ペストを引いて場を一掃(守護者と友情コンボ成立)。キャントリ連打してチェイナーを探し当てたので守護者も処理し、ペストで鳥を処理しながら殴りきって勝利。
R5:バーン 2-0
ムラーサと乗り切りをいっぱい引いたので勝ちました
あ、デッキとしてはこの辺り(https://mtgdecks.net/Pauper/golgari-pestilence)の仲間でしょう。ペスト1枚だけどゴルガリペストでいいか。
紙パウパーはじめました
2020年10月27日 Magic: The Gathering
数年来オフでボードゲームをやっていないことと相まって、紙でMTGをプレイしたい欲求が高まってきていたので初テーブルトップです。フォーマットはパウパーーーーーーー
パウパーイベントを定期的にやってくれているショップが市内にあったので其処にお邪魔させていただき、まとめ買いで揃えたのが黒単ランデス。日記で更新していなかったけれども最近のMOで弄っていたのもこれで、多くのリストでメイン:アンコウ・サイド:黒薔薇のところを逆転しています。
理由としては、
①初太刀のランデスを確実に決めたいデッキであると思っているので、マリガンをガシガシ行う。
②マリガンで失った手札をリカバーするのに2マナ2ドロー8枚では足りない。
③ランデスさえ決まればロクなクリーチャーが出てこないので統治者の維持が現実的+2/2や1/3の攻撃でも勝利できる。
というところ。実戦でもダブマリ、トリマリは割と普通にやって初手を厳選します(具体的には暗黒の儀式か泥炭の沼地+沼1~2枚+3マナランデスが2枚あたり)が、ドローソース12枚体制のおかげでリカバリーが安定する。初太刀が決まればグダってドロー撃っている時間も生まれるため相互補完。
サイドプランは生物の多い相手にはランデスを削って除去コンにシフト。特に高速な相手にはアンコウ+予想外の牙で6/6絆魂を作るのがゴール。
初ショップイベント参加結果(3戦目以外は先後わすれた)
R1:壁コンボ 2-0
G1:初手クウィリーオン・レインジャーでランデスが腐る。と思ったけどスタンピード・紆余曲折を引かれずグダったので引き増して腐臭の地スレッショルド+6マナにたどり着く。適当なランデスでレインジャー起動を釣ってから腐臭の地で葉読みもろとも流して後はバリバリ割って勝利。
G2(D):壁を突破できないネズミをネズミと入れ替え。世話人スタートの所に土地を割り続け、出てきたレインジャーもラノエルと揃ってネズミで処理して勝利。
R2:緑単感染 2-0
G1:2マナドロー・殺しピッチが打ち放題なので、アンタップ土地を割って巨森の蔦を避けて除去って勝利。
G2(D):サイドからチェイナーとネズミを入れて除去コンにシフト。感染生物を2体か3体除去ったところでサレンダー。
R3:青黒コントロール 2-1
G1(P):バウンスランド割って気持ちよくなり、黒薔薇でアド取りまくってネズミで殴って勝利(メインの基本)。
G2(D):初手デュレスで手札の土地破壊を抜かれ、オーナメントも置かれてマナが伸ばされカウンターの壁を突破できず負け。対手のデッキはエヴィンカーの正義と清純のタリスマンのセットまで入ったロングゲーム仕様と理解。
G3(P):ひたすら青マナを狙って土地破壊。ボーラスの占い師でクリーチャー打ち消し+クリーチャー回収の[[魂の操作/Soul Manipulation]]を持たれたのでタイミングを計り、土地破壊でオーナメント起動を釣って黒薔薇を通すことに成功。並んだネズミはエヴィンカーの正義で流されたが、清純のタリスマンを引かれなかったおかげで薄氷の勝利。
3戦目は先手を取れたおかげで勝てたところが非常に大きいが、初参加して3-0できて嬉しい嬉しい
正直フリープレイとかに向いていないデッキだけども暫くは弄ろうと思います。あと黒単信心と白黒ペストのカードもある程度そろったので次回持っていければ。
パウパーイベントを定期的にやってくれているショップが市内にあったので其処にお邪魔させていただき、まとめ買いで揃えたのが黒単ランデス。日記で更新していなかったけれども最近のMOで弄っていたのもこれで、多くのリストでメイン:アンコウ・サイド:黒薔薇のところを逆転しています。
理由としては、
①初太刀のランデスを確実に決めたいデッキであると思っているので、マリガンをガシガシ行う。
②マリガンで失った手札をリカバーするのに2マナ2ドロー8枚では足りない。
③ランデスさえ決まればロクなクリーチャーが出てこないので統治者の維持が現実的+2/2や1/3の攻撃でも勝利できる。
というところ。実戦でもダブマリ、トリマリは割と普通にやって初手を厳選します(具体的には暗黒の儀式か泥炭の沼地+沼1~2枚+3マナランデスが2枚あたり)が、ドローソース12枚体制のおかげでリカバリーが安定する。初太刀が決まればグダってドロー撃っている時間も生まれるため相互補完。
サイドプランは生物の多い相手にはランデスを削って除去コンにシフト。特に高速な相手にはアンコウ+予想外の牙で6/6絆魂を作るのがゴール。
初ショップイベント参加結果(3戦目以外は先後わすれた)
R1:壁コンボ 2-0
G1:初手クウィリーオン・レインジャーでランデスが腐る。と思ったけどスタンピード・紆余曲折を引かれずグダったので引き増して腐臭の地スレッショルド+6マナにたどり着く。適当なランデスでレインジャー起動を釣ってから腐臭の地で葉読みもろとも流して後はバリバリ割って勝利。
G2(D):壁を突破できないネズミをネズミと入れ替え。世話人スタートの所に土地を割り続け、出てきたレインジャーもラノエルと揃ってネズミで処理して勝利。
R2:緑単感染 2-0
G1:2マナドロー・殺しピッチが打ち放題なので、アンタップ土地を割って巨森の蔦を避けて除去って勝利。
G2(D):サイドからチェイナーとネズミを入れて除去コンにシフト。感染生物を2体か3体除去ったところでサレンダー。
R3:青黒コントロール 2-1
G1(P):バウンスランド割って気持ちよくなり、黒薔薇でアド取りまくってネズミで殴って勝利(メインの基本)。
G2(D):初手デュレスで手札の土地破壊を抜かれ、オーナメントも置かれてマナが伸ばされカウンターの壁を突破できず負け。対手のデッキはエヴィンカーの正義と清純のタリスマンのセットまで入ったロングゲーム仕様と理解。
G3(P):ひたすら青マナを狙って土地破壊。ボーラスの占い師でクリーチャー打ち消し+クリーチャー回収の[[魂の操作/Soul Manipulation]]を持たれたのでタイミングを計り、土地破壊でオーナメント起動を釣って黒薔薇を通すことに成功。並んだネズミはエヴィンカーの正義で流されたが、清純のタリスマンを引かれなかったおかげで薄氷の勝利。
3戦目は先手を取れたおかげで勝てたところが非常に大きいが、初参加して3-0できて嬉しい嬉しい
正直フリープレイとかに向いていないデッキだけども暫くは弄ろうと思います。あと黒単信心と白黒ペストのカードもある程度そろったので次回持っていければ。
ディミーア信心・ダブマス
2020年8月6日 Magic: The Gathering
最近のパウパー遊びはディミーアのギルド魔導士を入れた黒単信心
除去コンよりミッドレンジに寄せた構築のため除去がそこまで多くなく、せっかく黒薔薇で統治者になってもフェアリーだの空漁師だの熟考漂いだのがブンブン飛んで奪いに来るのがストレスだった。ので中盤以降のドローソースとして採用。
さらに信心を稼ぐダブルシンボルで、土地が伸び切った後のマナ注ぎ込み先にもなり感触が良い。というかアルティメットマスターズでコモン落ちした時に黒単界隈で話題になっていたらしい(遅い…)。カウンターを構える青系相手にはハンデスモードで手札ボロボロにしながら遂行できるのも○。
多色化したため初めてバウンスランドを触ったけれど、確かに便利。土地は23枚だけどマナ生産力は24マナ分あるので安定してマナが伸びる。しかもボジューカや魔女小屋を戻して再利用できるのがえらい。
それに伴って沼カウントが若干減ったので、汚涜/Defileの4枚目を死の重み/Dead Weightに変更。エイトグもついでに潰せるので見栄え損ないよりもお気に入り。
サイドからは土地破壊をリストラ。地図禁止後のトロンが輪作を使い出しており、対象の土地をサクられると実質カウンターのうえにテンポも取られて打ちどころがない。それよりハンデスと墓地対策でマウントを取るプランが今のところ上手くいっているので対トロン戦は楽しい。
リーグ結果は3-2, 4-1, 3-2, 2-3と乗り手も悪いがまだまだ低空飛行。特にバーンに勝てねえのどうしよう。
ダブマスのコモン落ち
削剥/Abradeはモダンでお世話になっていたけど、アーティファクトでガチャガチャやるローグがついでに死にそう。
で、喪心/Cast Down。コモンの伝説生物は黎明期のヤバい性能の人々しかいないので、パウパーでは何でも除去。↑の夜の犠牲も差し替えるだろうけど、正直2マナの黒除去は破滅の刃系の中からメタに合わせて選ぶのがジレンマながら楽しみだったのでこれ一択になるのは少し寂しい。喉首狙いだったら選択肢が増えて選ぶ楽しみも増えていたんだけど…。
除去コンよりミッドレンジに寄せた構築のため除去がそこまで多くなく、せっかく黒薔薇で統治者になってもフェアリーだの空漁師だの熟考漂いだのがブンブン飛んで奪いに来るのがストレスだった。ので中盤以降のドローソースとして採用。
さらに信心を稼ぐダブルシンボルで、土地が伸び切った後のマナ注ぎ込み先にもなり感触が良い。というかアルティメットマスターズでコモン落ちした時に黒単界隈で話題になっていたらしい(遅い…)。カウンターを構える青系相手にはハンデスモードで手札ボロボロにしながら遂行できるのも○。
多色化したため初めてバウンスランドを触ったけれど、確かに便利。土地は23枚だけどマナ生産力は24マナ分あるので安定してマナが伸びる。しかもボジューカや魔女小屋を戻して再利用できるのがえらい。
それに伴って沼カウントが若干減ったので、汚涜/Defileの4枚目を死の重み/Dead Weightに変更。エイトグもついでに潰せるので見栄え損ないよりもお気に入り。
サイドからは土地破壊をリストラ。地図禁止後のトロンが輪作を使い出しており、対象の土地をサクられると実質カウンターのうえにテンポも取られて打ちどころがない。それよりハンデスと墓地対策でマウントを取るプランが今のところ上手くいっているので対トロン戦は楽しい。
リーグ結果は3-2, 4-1, 3-2, 2-3と乗り手も悪いがまだまだ低空飛行。特にバーンに勝てねえのどうしよう。
ダブマスのコモン落ち
削剥/Abradeはモダンでお世話になっていたけど、アーティファクトでガチャガチャやるローグがついでに死にそう。
で、喪心/Cast Down。コモンの伝説生物は黎明期のヤバい性能の人々しかいないので、パウパーでは何でも除去。↑の夜の犠牲も差し替えるだろうけど、正直2マナの黒除去は破滅の刃系の中からメタに合わせて選ぶのがジレンマながら楽しみだったのでこれ一択になるのは少し寂しい。喉首狙いだったら選択肢が増えて選ぶ楽しみも増えていたんだけど…。
MBDとMTGとBLM
2020年6月14日 Magic: The Gathering
pauperやってます
イコリアの発売からずーっと相棒のいない世界pauperで遊んでます。外部から唱える(今は手札に持ってくるらしいけど)時点でアドバンテージ+1、ルールスは即座にガラクタ拾ってきて+1。何もないところからアド+2できる世界で相棒のいないデッキを擦れないです。
弄っているのは黒単信心(Mono Black Devotion)で今は上のリスト。同時に信心要素のない黒コン(下のリスト)。
発掘と魔女屋敷を強くしたいので精神ねじ切りを髑髏の占い師にしたら、かなり感触が良い。相手の手札が空でもボードに投下できて役に立つ。嫌悪者で魔女屋敷を持ってくる→魔女屋敷で嫌悪者トップ で確実に土地を伸ばす動きは結構な割合でやる。
タフ1がそもそも環境に少ないのでクォムバッジが弱い。ひいては信心型が弱いと感じて、沼を並べて堕落を撃つ下のリストが今のお気に入り。
人種差別的および文化侮辱的な内容による禁止に関して
人種差別を想起させる描写についての声明|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034052/
各カードを見ればまあ納得。でも日本プレーヤーの間だと反射的な拒否反応が多いので少し書く。いずれも、カード名・イラスト・効果の組み合わせで現実の偏見強化に繋がっているものと分かる。各カードの簡単な解説は↓とか。一部はMTGwikiに書いたのでそちらを参照。他にも解説している海外プレイヤーは多いので省略。
https://threadreaderapp.com/thread/1270874078836998146.html
この「複数の要素が複合している」という点が重要で、これを意図的に無視しない限りは、「8/8の白金の帝像も禁止ですかー?」とか「黒のクリーチャーを破壊する呪文は禁止ですかー?」みたいな不誠実なWhataboutismを表出させないで済む。
また「ポリコレクレーマーが表現を殺す!」 みたいな意見も見るが、まずWotC(ハズブロでも)の企業主体性を何だと思っているのだろう。差別的な商品があるという意見を企業に出すのは誰でも行える権利なのと同様に、企業側はそれを「馬鹿かお前は」と突っぱねることもできるし、単に無視することもできるし、何らかの対応を取ることもできる。企業の自由だ。
WotCは公式大会での禁止と、Gathererからのカード画像削除を行ったわけで、これはbestな選択ではなかったと思う(まず社員の人種的多様性を向上せよと指摘されている)が、これが表現を抹殺した?とんでもない。個人がカジュアルに対戦する分には自由に使えるし、Gathererにも画像以外のデータはオラクルも含め残っている。企業が認定するトーナメントで使用できないようにする、というのは企業の選択で、他の多数の禁止カードと変わらない。禁止解除大会を個人が行いたければ行えるのも同様。第一、マジックプレーヤーの意見だって聞いたり聞かなかったりするWotCが、クレーマーの意見には絶対服従する、わけがないだろう。
そもそも「ポリコレで表現の幅が狭まる」のか?近年のマジックを見れば分かる通り、アフリカ系やラテン系、アジア系、スラブ系など多様なキャラクターが出て来て、男性も女性もトランスも異性愛キャラも同性愛キャラも非定型発達キャラも出てくる「ポリコレ」に配慮した近年のマジックでは、毎セット思いもよらないようなストーリーが語られる。
色々な属性のキャラクターが出る(そして虚仮にされたり単なる噛ませで終わらない)ということは、自身がゲームの中に存在すると感じるプレイヤーが増えるわけで、これは開発部コラムでも何度も語られている。マジックを画一的なキャラクター・ストーリーばかりにして、プレイヤーの多くに疎外感を感じさせるより、実利の面でもマジックにとって良い選択だというのは明らかだろう。(実際にWotCはその選択をしている)
「昔のカードを今のコンプライアンスで禁止するのか」という非難も、昔のカードを「今のトーナメントで許可し続ける」ということが現在の問題だということを無視している。銅像が引き倒されることを「過去の価値観を現在の価値観で裁くのか」と非難するような言説が、「その銅像が現在建っているのに相応しいのか」という議論が現在の問題であることを無視しているのと同様だ。銅像を倒すとき、倒されているのは現在の銅像だからだ。そもそも認定大会で禁止されたとて、上述の通りカジュアル対戦では好きに使えるのだから、「昔は差別的なカードを認定大会で使えたんだね~」で終わる話だろう。
「何が差別に当たるか分からない」「差別とマジックの関係が分からない」という言説に至っては、それが分からないのに何故WotCの対応がやりすぎとか無意味だとか判断できるのだろう。背景について掘り下げようとしないのだろう。
ピルグリムファーザーズが渡ってから400年、コロンブスからなら500年も続いている問題について現地で考えて対応する人達に対して、遠く離れて被差別側でもない人間が「何が差別か分からないから反差別対応をやめろ」?ずっと続いてきた「多数派が満足する」画一的な表現に対して、辺縁化されて来た人々が「我々を無視(あるいは足蹴に)するのをやめろ」と声を挙げているときに、それらの透明化されてきた人達について想像を巡らせられないのか。それらの人の尊厳より自分のカードゲームが大事か。
最後に、黒人奴隷制がなくなっても黒人奴隷労働は現在の問題として続いている、という話は「13th -憲法修正第13条-」というドキュメンタリーなどで取り上げられている。これは終わった過去の話ではない、という意識が急速に広がっているのだ。この番組はNetflix制作だが、Youtubeで無料公開中だ。
https://www.youtube.com/watch?v=krfcq5pF8u8 (設定から日本語字幕も出せる)
追記:先日はBLM行進に参加しました。皆マスクをして距離を取り、日本人(日本国籍保持者のことではない、為念)は5人に一人かそれ以下というところ。欧州系(ラテンもゲルマンも)もアフリカ系やアジア系もいてまさに人種のるつぼ。外国人として暮らす人々にとってBLMは対岸の火事ではない。
行進の終了後は発端となったGeorge Floydが警察によって首を地面に押さえつけられ、窒息死させられたのと同じ8分46秒の黙祷。参加者と拙い英語であまりコミュニケーションが取れなかったので、もっと会話の練習が必要だ。
イコリアの発売からずーっと相棒のいない世界pauperで遊んでます。外部から唱える(今は手札に持ってくるらしいけど)時点でアドバンテージ+1、ルールスは即座にガラクタ拾ってきて+1。何もないところからアド+2できる世界で相棒のいないデッキを擦れないです。
弄っているのは黒単信心(Mono Black Devotion)で今は上のリスト。同時に信心要素のない黒コン(下のリスト)。
発掘と魔女屋敷を強くしたいので精神ねじ切りを髑髏の占い師にしたら、かなり感触が良い。相手の手札が空でもボードに投下できて役に立つ。嫌悪者で魔女屋敷を持ってくる→魔女屋敷で嫌悪者トップ で確実に土地を伸ばす動きは結構な割合でやる。
タフ1がそもそも環境に少ないのでクォムバッジが弱い。ひいては信心型が弱いと感じて、沼を並べて堕落を撃つ下のリストが今のお気に入り。
人種差別的および文化侮辱的な内容による禁止に関して
人種差別を想起させる描写についての声明|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034052/
各カードを見ればまあ納得。でも日本プレーヤーの間だと反射的な拒否反応が多いので少し書く。いずれも、カード名・イラスト・効果の組み合わせで現実の偏見強化に繋がっているものと分かる。各カードの簡単な解説は↓とか。一部はMTGwikiに書いたのでそちらを参照。他にも解説している海外プレイヤーは多いので省略。
https://threadreaderapp.com/thread/1270874078836998146.html
この「複数の要素が複合している」という点が重要で、これを意図的に無視しない限りは、「8/8の白金の帝像も禁止ですかー?」とか「黒のクリーチャーを破壊する呪文は禁止ですかー?」みたいな不誠実なWhataboutismを表出させないで済む。
また「ポリコレクレーマーが表現を殺す!」 みたいな意見も見るが、まずWotC(ハズブロでも)の企業主体性を何だと思っているのだろう。差別的な商品があるという意見を企業に出すのは誰でも行える権利なのと同様に、企業側はそれを「馬鹿かお前は」と突っぱねることもできるし、単に無視することもできるし、何らかの対応を取ることもできる。企業の自由だ。
WotCは公式大会での禁止と、Gathererからのカード画像削除を行ったわけで、これはbestな選択ではなかったと思う(まず社員の人種的多様性を向上せよと指摘されている)が、これが表現を抹殺した?とんでもない。個人がカジュアルに対戦する分には自由に使えるし、Gathererにも画像以外のデータはオラクルも含め残っている。企業が認定するトーナメントで使用できないようにする、というのは企業の選択で、他の多数の禁止カードと変わらない。禁止解除大会を個人が行いたければ行えるのも同様。第一、マジックプレーヤーの意見だって聞いたり聞かなかったりするWotCが、クレーマーの意見には絶対服従する、わけがないだろう。
そもそも「ポリコレで表現の幅が狭まる」のか?近年のマジックを見れば分かる通り、アフリカ系やラテン系、アジア系、スラブ系など多様なキャラクターが出て来て、男性も女性もトランスも異性愛キャラも同性愛キャラも非定型発達キャラも出てくる「ポリコレ」に配慮した近年のマジックでは、毎セット思いもよらないようなストーリーが語られる。
色々な属性のキャラクターが出る(そして虚仮にされたり単なる噛ませで終わらない)ということは、自身がゲームの中に存在すると感じるプレイヤーが増えるわけで、これは開発部コラムでも何度も語られている。マジックを画一的なキャラクター・ストーリーばかりにして、プレイヤーの多くに疎外感を感じさせるより、実利の面でもマジックにとって良い選択だというのは明らかだろう。(実際にWotCはその選択をしている)
「昔のカードを今のコンプライアンスで禁止するのか」という非難も、昔のカードを「今のトーナメントで許可し続ける」ということが現在の問題だということを無視している。銅像が引き倒されることを「過去の価値観を現在の価値観で裁くのか」と非難するような言説が、「その銅像が現在建っているのに相応しいのか」という議論が現在の問題であることを無視しているのと同様だ。銅像を倒すとき、倒されているのは現在の銅像だからだ。そもそも認定大会で禁止されたとて、上述の通りカジュアル対戦では好きに使えるのだから、「昔は差別的なカードを認定大会で使えたんだね~」で終わる話だろう。
「何が差別に当たるか分からない」「差別とマジックの関係が分からない」という言説に至っては、それが分からないのに何故WotCの対応がやりすぎとか無意味だとか判断できるのだろう。背景について掘り下げようとしないのだろう。
ピルグリムファーザーズが渡ってから400年、コロンブスからなら500年も続いている問題について現地で考えて対応する人達に対して、遠く離れて被差別側でもない人間が「何が差別か分からないから反差別対応をやめろ」?ずっと続いてきた「多数派が満足する」画一的な表現に対して、辺縁化されて来た人々が「我々を無視(あるいは足蹴に)するのをやめろ」と声を挙げているときに、それらの透明化されてきた人達について想像を巡らせられないのか。それらの人の尊厳より自分のカードゲームが大事か。
最後に、黒人奴隷制がなくなっても黒人奴隷労働は現在の問題として続いている、という話は「13th -憲法修正第13条-」というドキュメンタリーなどで取り上げられている。これは終わった過去の話ではない、という意識が急速に広がっているのだ。この番組はNetflix制作だが、Youtubeで無料公開中だ。
https://www.youtube.com/watch?v=krfcq5pF8u8 (設定から日本語字幕も出せる)
追記:先日はBLM行進に参加しました。皆マスクをして距離を取り、日本人(日本国籍保持者のことではない、為念)は5人に一人かそれ以下というところ。欧州系(ラテンもゲルマンも)もアフリカ系やアジア系もいてまさに人種のるつぼ。外国人として暮らす人々にとってBLMは対岸の火事ではない。
行進の終了後は発端となったGeorge Floydが警察によって首を地面に押さえつけられ、窒息死させられたのと同じ8分46秒の黙祷。参加者と拙い英語であまりコミュニケーションが取れなかったので、もっと会話の練習が必要だ。
夜勤に戻って生活が終わったり、VA-11 Hall-Aコラボと聞いてドルフロ始めたら日本鯖に来るまで半年待機したり、ガルパにコミットしたりホガークにうんざりしているうちに1年以上経ってた。
解禁前に用意していた青白石鍛冶で少し遊んだけど、稲妻が使えないのがストレスでジェスカイにしたりするうちにやっぱイゼットやな!と戻ってきたら…
ホガーク禁止のおかげで中速コンボのUR Breachは立ち位置いいみたいですね
https://www.mtggoldfish.com/deck/2267651
面展開するデッキが減っているならエムラブリーチ!
金魚でメタを見ながら調整してとりあえず2-Player Queueにゴー
RG Ponza W-W
差し戻して時間稼いでエムラどん。
Mono W Soul Sisters w/ Stoneblade W-L-W
霧覆い、トロウケア、廃墟の地と特殊地形だらけで単色なのに月がキマった。
骨精霊を発掘するホロウワン(https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0032970/) W-L-W
ものあさりBANおつらいでしょう…とチャットしてたらエルドレインのルーターを試すとのこと。
ほかにトナプラで当たった感じ。↓
・カニヴァインは月で赤単にして帝像を出すプランにしてアンガー切ってもいいかな・・・?(ヴァインに間に合わないし)
・赤単果敢は毎回G1はムリでG2は帝像で蓋、G3で削剥か粉々を引かれるかどうかの勝負。
・大魔導士の魔除けはUUUがつらいので至高の意志と差し替えるかも。呪詛呑みLvUPに対応して奪うときもちい~
・ジェイスを1枚FoFにして試したけど月で蓋した後のクリーチャーバウンスが実質除去なのでジェイスに戻す。
おわり~。
解禁前に用意していた青白石鍛冶で少し遊んだけど、稲妻が使えないのがストレスでジェスカイにしたりするうちにやっぱイゼットやな!と戻ってきたら…
ホガーク禁止のおかげで中速コンボのUR Breachは立ち位置いいみたいですね
https://www.mtggoldfish.com/deck/2267651
面展開するデッキが減っているならエムラブリーチ!
金魚でメタを見ながら調整してとりあえず2-Player Queueにゴー
RG Ponza W-W
差し戻して時間稼いでエムラどん。
Mono W Soul Sisters w/ Stoneblade W-L-W
霧覆い、トロウケア、廃墟の地と特殊地形だらけで単色なのに月がキマった。
骨精霊を発掘するホロウワン(https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0032970/) W-L-W
ものあさりBANおつらいでしょう…とチャットしてたらエルドレインのルーターを試すとのこと。
ほかにトナプラで当たった感じ。↓
・カニヴァインは月で赤単にして帝像を出すプランにしてアンガー切ってもいいかな・・・?(ヴァインに間に合わないし)
・赤単果敢は毎回G1はムリでG2は帝像で蓋、G3で削剥か粉々を引かれるかどうかの勝負。
・大魔導士の魔除けはUUUがつらいので至高の意志と差し替えるかも。呪詛呑みLvUPに対応して奪うときもちい~
・ジェイスを1枚FoFにして試したけど月で蓋した後のクリーチャーバウンスが実質除去なのでジェイスに戻す。
おわり~。
Mono White Hatebears L-L
思考検閲者+雨ざらしの旅人でボカボカ土地を消されてつらたん
UR Storm W-L-L
G3:土地が2枚でストップ
Mono Red Burn W-L-W
Mono White Humans L-W-W
UR Kiki-Jiki L-W-W
4マナ+が14枚は流石に土地が詰まって死ぬのでキャンセルだ
思考検閲者+雨ざらしの旅人でボカボカ土地を消されてつらたん
UR Storm W-L-L
G3:土地が2枚でストップ
Mono Red Burn W-L-W
Mono White Humans L-W-W
UR Kiki-Jiki L-W-W
4マナ+が14枚は流石に土地が詰まって死ぬのでキャンセルだ
Temur Marvel Breach W-W
Jeskai Control W-W
UR Storm L-W-W
5C Humans W-L-L
RG Ponza W-L-W
回しながらTPでマッドキャップなしのパターンを回してたらそっちが馴染んできたので次回からそっちにする
Jeskai Control W-W
UR Storm L-W-W
5C Humans W-L-L
RG Ponza W-L-W
回しながらTPでマッドキャップなしのパターンを回してたらそっちが馴染んできたので次回からそっちにする
UR Madcap Breach
サイドの迷走で大惨事
Ad Grace W-L-W
Sultai Shadow L-L
Mono Red Goblin L-L
Jeskai Traft W-L-L
WB Eldrazi Tax L-L
サイドの迷走で大惨事
Ad Grace W-L-W
Sultai Shadow L-L
Mono Red Goblin L-L
Jeskai Traft W-L-L
WB Eldrazi Tax L-L
UR Madcap Breach
逆転の手を探しコンボパーツを揃え追加の勝ち手段になる神が2枚になるのは必然
サイドに墓地対策を入れたらバラけすぎて一貫性が・・・
5C Human L-W-W
Burn W-L-W
Bant Eldrazi L-W-L
Esper Control L-W-L
Bogles W-W
逆転の手を探しコンボパーツを揃え追加の勝ち手段になる神が2枚になるのは必然
サイドに墓地対策を入れたらバラけすぎて一貫性が・・・
5C Human L-W-W
Burn W-L-W
Bant Eldrazi L-W-L
Esper Control L-W-L
Bogles W-W
UR Madcap Breach
Mono Red Goblin W-W
WB Eldrazi Tax W-W
Ad Grace L-L
Mono White Death & Tax L-W-L
5C Human W-W
Mono Red Goblin W-W
WB Eldrazi Tax W-W
Ad Grace L-L
Mono White Death & Tax L-W-L
5C Human W-W
稲妻が増えてきたので誘惑蒔きを幻惑の旋律に変更
あとは対フェアの消耗戦にサイドを傾け
Jund L-W-W
G1:エムラブリーチが揃ってハンデスも来ないのに5枚目の土地が一生引けず負け
G2:幻惑でパクったタルモとケラノスで耐えてるうちにジェイスを投下できてコントロール完遂
G3:リリアナを差し戻した返しの3T月で相手は沼1枚+無限の山に 瞬唱ビートから稲妻3枚で勝利
UB Death’s Shadow L-L
Temur Moon L-W-W
RG Ponza L-W-L
Mono Red Stompy L-W-W
あとは対フェアの消耗戦にサイドを傾け
Jund L-W-W
G1:エムラブリーチが揃ってハンデスも来ないのに5枚目の土地が一生引けず負け
G2:幻惑でパクったタルモとケラノスで耐えてるうちにジェイスを投下できてコントロール完遂
G3:リリアナを差し戻した返しの3T月で相手は沼1枚+無限の山に 瞬唱ビートから稲妻3枚で勝利
UB Death’s Shadow L-L
Temur Moon L-W-W
RG Ponza L-W-L
Mono Red Stompy L-W-W
UR Madcap Breach
UB Faeries L-L
Eldraze Tron W-W
間違ってConcede L-L
WG Bogles L-L
Naya Burn L-W-W
UB Faeries L-L
Eldraze Tron W-W
間違ってConcede L-L
WG Bogles L-L
Naya Burn L-W-W
UR Madcap Breach
Jund W-W
RG Eldrazi L-W-L
WG Bogles L-L
Grixis Control L-L
Mono White Hate Bears W-W
Jund W-W
RG Eldrazi L-W-L
WG Bogles L-L
Grixis Control L-L
Mono White Hate Bears W-W
UR Madcap Breach
Mono White Humans L-W-W
RG Hollow Vine L-W-W
RG Ponza W-W
Amulet Titan L-W-L
WU Control W-W
Mono White Humans L-W-W
RG Hollow Vine L-W-W
RG Ponza W-W
Amulet Titan L-W-L
WU Control W-W
UR Madcap Breach
Jund Shadow w/o Bloodbraid L-W-W
UR Delver L-W-L
Mono White Enchant W-W
Naya Zoo W-W
Jund w/ Bloodbraid L-L
Jund Shadow w/o Bloodbraid L-W-W
UR Delver L-W-L
Mono White Enchant W-W
Naya Zoo W-W
Jund w/ Bloodbraid L-L
UR Madcap Breach
Bant Spirit W-L-W
UR Breach Moon with JtMS L-L
BR Hollow One L-W-W
Mardu Pyromancer W-W
Mono Red Prowess L-W-L
Bant Spirit W-L-W
UR Breach Moon with JtMS L-L
BR Hollow One L-W-W
Mardu Pyromancer W-W
Mono Red Prowess L-W-L
1 2